AI Motion Control
参照動画とあなたのキャラクターを渡すだけ。Motion Control が動き・カメラアングル・テンポを動画から取り、顔・髪・体型は画像から取ります。
Motion Control
MP4 / MOV 対応。参照動画の長さは料金に含まれます(1秒あたり 8 クレジット)。短いほど安くなります。
プロンプトで参照画像を指定
参照動画をアップロードすると料金が表示されます。
想像したものを すべて創る
4つの入力から1本の動画へ。Motion Control が参照動画から「どう動くか」を読み取り、あなたの画像が「誰が動くか」を決めます。
1. 参照動画
2. キャラクター画像
image 1
image 23. プロンプトを書く
Two-person scene. The woman in image 1 and the man in image 2 perform the action of video 1. Use video 1 as the motion template: reproduce its choreography, body positions, points of contact, rhythm and pacing, and its camera framing and angle — but the two performers are replaced by the woman from image 1 and the man from image 2, and their faces, hair, skin tone and body proportions stay unchanged. Opening arrangement: warm lamplight in a bedroom, he holds her close against him on the bed, his penis inside her vagina, one hand spread across her lower belly and thigh, her head tipped back with a soft smile. Continuous motion in sync with the tempo of video 1, her breathing and quiet moans timed to it. Amateur phone-camera look, warm practical lighting, shallow depth of field, handheld intimate point of view.
4. 動画を受け取る
真似したい動きの動画をアップロードし、演じるキャラクターを追加して、シーンを説明してください。AI Motion Control は参照動画の振り付け・カメラ・テンポを保ったまま、あなたのキャラクターに置き換えます。
AI Motion Control の 仕組み
Motion Control は、動画の中で普段は一体になっている2つの要素を切り離します。「体がどう動くか」と「それが誰の体か」です。アップロードした参照クリップが前者(振り付け・接触点・リズム・カメラアングル)を、参照画像が後者(モデルが保持すべき顔・髪・肌の色・プロポーション)を担います。
そのうえでモデルは、クリップを1フレームずつ編集するのではなくシーン全体を再生成します。これが Motion Control と動画編集ソフトの実際的な違いです。元の映像からは動きそのもの以外に何も残らないため、映るのはあなたのキャラクターで、フレームはすべて新しく描かれます。Motion Control はシーンを再生成するため、出力は参照クリップの画質を引き継ぎません。スマホ撮影でもスタジオ撮影でも同じ固定解像度で描かれます。引き継がれるのは構図で、縦位置の参照からは縦位置の結果が出ます。
Motion Transfer は同じパイプラインの技術的な呼び名です。Motion Transfer が仕組みを指すのに対し、Motion Control はそれで何ができるかを指します。どちらの言葉で来られた方も、探しているのはこのツールです。
動画が動きを決める
参照クリップ1本、最長15秒。Motion Control がそのテンポ・体位・カメラワークを再現するので、プロンプトに書く必要はありません。
画像が人物を決める
キャラクター画像1〜4枚。プロンプトで image 1 の女性、image 2 の男性のように指定すると、各人物が正しく結び付けられます。
料金が先に見える
Motion Control は参照クリップにも出力にも課金するため、アップロードが終わった瞬間に費用が確定します。クレジットはまだ1つも使われていません。
参照動画の 要件
これらの制限はモデル側の仕様であり、いずれも課金前にこちらで確認します。1つでも満たさないファイルは、生成の支払いが済んだ後ではなくアップロード時点で拒否されます。
- コンテナ形式
- MP4 / MOV
- 参照クリップの長さ
- 1–15s
- 参照クリップ + 出力
- ≤ 30s
- ファイルサイズ
- ≤ 50 MB
- キャラクター画像
- 1–4, ≤ 10 MB
- 出力の長さ
- 5 / 10 / 15s
Motion Control と 顔交換の違い
このサイトには、あなたが用意した人物を動画に登場させるツールが3つありますが、用途は異なります。クリップとキャラクター画像の両方を受け取るのは Motion Control だけで、価格がアップロード内容で変わるのもこれだけです。
| Motion Control | 参照生成 | 動画の顔交換 | |
|---|---|---|---|
| アップロードするもの | 動画1本 + 画像1〜4枚 | 画像1〜4枚 | 動画1本 + 顔1枚 |
| 置き換わるもの | 人物まるごと | 置換なし・ゼロから生成 | 顔だけ |
| 動きの出どころ | あなたの参照クリップ | あなたのプロンプト | 元のクリップ |
| 結果に残る元映像 | なし・完全に再生成 | なし | 顔以外すべて |
より良い 結果を得るには
- 1
動きはクリップに任せる
ショットごとに動きを書き出さないでください。動作を細かく描写したプロンプトは参照動画を補強するのではなく競合し、Motion Transfer はその衝突をどちらも中途半端にする形で解決してしまいます。
- 2
顔ははっきりと、遮らずに
人物の特定はキャラクター画像だけから行われます。明るく正面を向き、顔全体が見える写真のほうが、小さい・斜め・一部が隠れた写真よりはるかに安定して反映されます。2人のキャラクターが似ている場合は、参照画像で髪型や服装にはっきりした違いをつけてください。モデルは区別できる特徴で各名前を結び付けるため、解像度を上げるより明確な違いのほうが効きます。
- 3
参照が短いほど安い
参照クリップの長さは課金対象に含まれます。6秒の参照+5秒の出力は、15秒の参照+同じ出力より安くなります。アップロード前に必要な部分だけ切り出してください。
モーション転送のよくある質問
今日からGrok Promptsで創作を始めよう
数千人のクリエイターがGrok Promptsでプロ品質の画像と動画を生成しています。Grok Spicy Modeを無料でお試しください。