AI Motion Control

참조 영상과 캐릭터만 주면 됩니다. Motion Control이 움직임과 카메라 앵글, 템포를 영상에서 가져오고 얼굴과 헤어, 체형은 이미지에서 가져옵니다.

Motion Control

Motion Control
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MP4 / MOV 지원. 참조 영상 길이가 가격에 포함됩니다 — 초당 8 크레딧이므로 짧을수록 저렴합니다.

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영상에 등장시킬 캐릭터 이미지를 1~4장 업로드하세요

프롬프트에서 참조 이미지 지칭

참조 영상을 업로드하면 가격이 표시됩니다.

0 크레딧
미리보기

상상하는 모든 것을 만들어 보세요

네 가지 입력, 하나의 영상. Motion Control이 참조 영상에서 '어떻게 움직일지'를 읽고, 여러분의 이미지가 '누가 움직일지'를 정합니다.

1. 참조 영상

video 1

2. 캐릭터 이미지

image 1
image 2

3. 프롬프트 작성

Two-person scene. The woman in image 1 and the man in image 2 perform the action of video 1. Use video 1 as the motion template: reproduce its choreography, body positions, points of contact, rhythm and pacing, and its camera framing and angle — but the two performers are replaced by the woman from image 1 and the man from image 2, and their faces, hair, skin tone and body proportions stay unchanged. Opening arrangement: warm lamplight in a bedroom, he holds her close against him on the bed, his penis inside her vagina, one hand spread across her lower belly and thigh, her head tipped back with a soft smile. Continuous motion in sync with the tempo of video 1, her breathing and quiet moans timed to it. Amateur phone-camera look, warm practical lighting, shallow depth of field, handheld intimate point of view.

4. 영상 받기

이 예시 사용하기

원하는 움직임의 영상을 올리고, 그 움직임을 연기할 캐릭터를 추가한 뒤 장면을 설명하세요. AI Motion Control은 참조 영상의 동선과 카메라, 템포를 유지한 채 여러분의 캐릭터를 그 안에 넣습니다.

AI Motion Control 작동 방식

Motion Control은 영상에서 보통 함께 붙어 다니는 두 가지를 분리합니다. 몸이 어떻게 움직이는가, 그리고 그것이 누구의 몸인가입니다. 업로드한 참조 클립이 앞의 것(동선, 접촉 지점, 리듬, 카메라 앵글)을, 참조 이미지가 뒤의 것(모델이 유지해야 할 얼굴, 머리, 피부톤, 비율)을 담당합니다.

그다음 모델은 클립을 한 프레임씩 편집하는 대신 장면 전체를 다시 생성합니다. 이것이 Motion Control과 영상 편집 도구의 실질적인 차이입니다. 원본 영상에서 움직임 자체를 제외하면 아무것도 결과물에 남지 않으므로, 화면 속 인물은 여러분의 것이고 프레임은 모두 새로 그려집니다.Motion Control은 장면을 다시 생성하므로 결과물이 참조 클립의 화질을 물려받지 않습니다. 폰으로 찍은 참조든 스튜디오 촬영이든 동일한 고정 해상도로 렌더링됩니다. 넘어오는 것은 화면 구도라서, 세로 참조는 세로 결과를 만듭니다.

Motion Transfer는 같은 파이프라인의 기술적 명칭입니다. Motion Transfer가 메커니즘을 가리킨다면 Motion Control은 그것으로 무엇을 할 수 있는지를 가리킵니다. 어느 쪽 용어로 찾아오셨든, 찾던 도구는 이것입니다.

영상이 움직임을 정한다

참조 클립 1개, 최대 15초. Motion Control이 그 템포와 자세, 카메라 워크를 재현하므로 프롬프트에 따로 쓸 필요가 없습니다.

이미지가 정체성을 정한다

캐릭터 이미지 1~4장. 프롬프트에서 image 1의 여성, image 2의 남성처럼 지칭하면 각 얼굴이 장면 속 올바른 인물에 연결됩니다.

가격이 먼저 보인다

Motion Control은 참조 클립과 결과물 양쪽에 과금하므로, 업로드가 끝나는 순간 비용이 확정됩니다. 크레딧은 아직 하나도 쓰이지 않았습니다.

참조 영상 요구 사항

이 제한들은 저희가 아니라 모델 쪽 사양이며, 모두 과금 전에 저희가 직접 확인합니다. 한 줄이라도 어긋나는 파일은 생성 비용을 지불한 뒤가 아니라 업로드 시점에 거부됩니다.

컨테이너 형식
MP4 / MOV
참조 클립 길이
1–15s
참조 클립 + 출력
≤ 30s
파일 크기
≤ 50 MB
캐릭터 이미지
1–4, ≤ 10 MB
출력 길이
5 / 10 / 15s

Motion Control과 얼굴 교체의 차이

이 사이트에는 여러분이 제공한 인물을 영상에 넣는 도구가 셋 있지만 서로 대체할 수 없습니다. 클립과 캐릭터 세트를 모두 받는 것은 Motion Control뿐이고, 그래서 업로드 내용에 따라 가격이 달라지는 것도 이것뿐입니다.

Motion Control참조 생성영상 얼굴 교체
업로드하는 것영상 1개 + 이미지 1~4장이미지 1~4장영상 1개 + 얼굴 1장
교체되는 것인물 전체교체 없음, 처음부터 생성얼굴만
움직임의 출처여러분의 참조 클립여러분의 프롬프트원본 클립
결과에 남는 원본없음, 완전 재생성없음얼굴 외 전부

더 나은 결과를 얻으려면

  • 1

    움직임은 클립에 맡기세요

    장면별로 움직임을 서술하지 마세요. 동작을 자세히 묘사한 프롬프트는 참조 영상을 보강하는 대신 경쟁하며, Motion Transfer는 그 충돌을 양쪽 다 어중간하게 만드는 방식으로 해결합니다.

  • 2

    얼굴은 선명하고 가리지 않게

    정체성은 캐릭터 이미지에서만 읽습니다. 조명이 좋고 정면을 향하며 얼굴 전체가 보이는 사진이 작거나 비스듬하거나 일부가 가려진 사진보다 훨씬 안정적으로 반영됩니다.두 캐릭터가 비슷하게 생겼다면 참조 이미지에서 머리나 옷을 눈에 띄게 다르게 하세요. 모델은 구별되는 특징으로 각 이름을 연결하므로, 해상도를 높이는 것보다 명확한 차이가 더 도움이 됩니다.

  • 3

    참조가 짧을수록 저렴합니다

    참조 클립 길이는 과금 시간에 포함됩니다. 6초 참조에 5초 출력은 15초 참조에 같은 출력보다 저렴합니다. 업로드 전에 원하는 부분만 잘라내세요.

모션 전송 자주 묻는 질문






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